Quello che ho imparato rivedendo ogni gioco Apple Arcade


Accidenti! È stato difficile. Lunedì ho aggiornato la nostra guida ai migliori giochi Apple Arcade e ora contiene ognuno di essi, testato, esaminato e valutato. Lavoro fatto!

Va bene, non è così semplice. Le mie diverse dozzine cinguettio I follower saranno dolorosamente consapevoli del fatto che questa non è la prima volta che ho fatto quel particolare reclamo. Pensavo fosse finito venerdì scorso, quando il conteggio era 122. Quindi Apple ha rilasciato un gioco SpongeBob lo stesso giorno. È come dipingere il Forth Bridge.

Quindi questa non è la fine della strada, in alcun modo. Ci saranno più giochi e più aggiornamenti; ma d’ora in poi scaricherò il nuovo gioco venerdì, aggiornerò l’articolo lunedì e avrò la settimana per me. Non sono completamente libero, ma ho un piede fuori di prigione.

Oh, e c’è un’altra complicazione che devo chiarire prima di continuare: non sono stato solo io. Il mio stimato collega Lewis Painter Ha rivisto e scritto una dozzina di giochi da solo, e se non fosse stato per gli sforzi di Lewis, lo avrebbe fatto fino a luglio.

Quegli avvertimenti fuori mano, cosa ho imparato?

1. I giochi Apple Arcade sono davvero buoni

È stato un po ‘difficile (vedi punto 5 sotto), ma sono rimasto sorpreso dalla qualità e dalla coerenza della biblioteca.

Puoi davvero giudicare la qualità di Arcade guardando dalla nostra top 40. Il numero 40 è Hogwash, un multiplayer asimmetrico brillantemente divertente, il numero 43 è Sociable Soccer, l’erede della corona di Sensible Soccer e Nightmare Farm, fino a 70 , è così avvincente che non riuscivo letteralmente a smettere di giocarci.

Quindi puoi immaginare la qualità dei primi 10 (sono favolosi).

2. Gli standard sono leggermente diminuiti, quindi sono aumentati di nuovo

Qualche tempo fa, ho scritto un articolo leggermente sfacciato chiamato Apple Arcade che non è più quello di una volta, lamentando che i nuovi giochi aggiunti ogni settimana non erano così buoni come quelli disponibili al lancio.

Era alla fine di febbraio e da allora le cose sono davvero migliorate. Marzo ha visto l’uscita di Spyder, un eccellente esploratore di puzzle con un piccolo ragno robot, mentre Legend of the Skyfish 2, il mio gioco di ruolo iOS preferito, è uscito ad aprile. The_Otherside (un grande gioco da tavolo) e Towers of Everland (un fantastico gioco di ruolo in prima persona) hanno fatto il loro debutto a maggio.

Ritengo che il servizio fosse più avanzato di quanto probabilmente fosse saggio, dato il crollo delle cose dopo lo spreco iniziale e il numero di persone che si sono lamentate del fatto che le cose fossero svanite. Ma chiaramente c’è di più nel serbatoio.

Everland Towers in Apple Arcade

3. I joypad migliorano tutto

Ho testato ogni gioco con il mio fidato Rotor Riot ed è sorprendente quanto spesso mi sono ritrovato a scrivere una frase sulla falsariga di “i controlli del touchscreen sono complicati, ma funziona bene con un joypad”. I joypad sono una delle cose migliori della vita, ma più specificamente collegano ciò che è una costante debolezza nei giochi per telefono: essere in grado di premere un pulsante in modo coerente e preciso sotto pressione.

Se sei un abbonato Arcade, acquista un joypad. La maggior parte dei giochi ne supporta uno in una certa misura, anche se molti non menzionano questo fatto nella loro lista dell’App Store. (Elenchiamo queste informazioni).

4. Apple ama alcuni generi più di altri

Ok, guarda, i generi sono difficili.

Non ho seguito le classifiche ufficiali di genere perché Apple sembra avere azioni, avventure o simulazioni predefinite per tutto, ma non sto dicendo che la mia sia migliore. Ho usato molto il pratico ‘arcade’ quando le cose non sembravano andare bene da nessun’altra parte, e anche allora ho finito per non sapere come chiamare Nightmare Farm. (Casuale come chiedi).

Tuttavia, in base alle mie valutazioni, è ovvio che Arcade è orientato verso alcuni generi più di altri. Manca profondamente di guida e giochi di parole, per esempio.

È interessante notare che sono uscito con l’impressione che fosse pieno di giochi di ruolo, ma in realtà sono i quinti più comuni, sotto piattaforme e sparatutto, nonché ovvi enigmi e avventure. Intendiamoci, quei 13 giochi di ruolo includono alcuni grandi giochi.

Ecco i numeri, e non preoccuparti se sembrano sommarsi a più di 123, perché ho permesso ad alcuni giochi di adattarsi a due generi contemporaneamente.

  • Puzzle: 28
  • Avventura: 18
  • Tiratore: 17
  • Piattaforme: 15
  • Gioco di ruolo: 13
  • Strategia: 12
  • Arcade: 11
  • Sport: 10
  • Lotta: 8
  • Unità: 5
  • Detective: 3
  • Esplorazione: 3
  • Giochi di parole: 2
  • Casual: 1

5. 123 giochi sono troppi per ogni umano sano di mente

Davvero è. Colpisco Arcade dallo scorso settembre e ho appena finito: tre o quattro partite a settimana è quasi il limite.

E ho anche avuto la limitazione che se mi innamoro di un gioco non posso continuare con esso per più di una settimana. Mi piacerebbe passare più tempo con Guildings, Stranded Sails, Card of Darkness, Overland, Neo Cab e molti altri. Ho appena rivisto il mio foglio di calcolo e ho finito 25 su 123, e penso che non sia male.

Charrua Soccer in Apple Arcade

6. Ma è bene provarci duramente

Di tanto in tanto giocavo a qualche gioco, ma ero troppo pigro per scoprire cose nuove. Mi piacciono FTL e The Binding of Isaac su iPad e Dream Quest su iPhone, quindi prima dell’inizio del progetto Arcade, ho sempre giocato con loro tutto il tempo.

Arcade mi ha davvero spinto fuori dalla mia zona di comfort. Questo mi ha fatto riscoprire un amore latente per i giochi di avventura punta e clicca (Tangle Tower e The Get Out Kids) e mi ha insegnato che i giochi di tiro al battle royale possono essere divertenti (Butter Royale). Ma soprattutto, ho giocato a molti giochi strani, artistici o socialmente consapevoli come Yaga The Roleplaying Game e Lifelike and Various Daylife. Non fraintendetemi, non mi sono divertito tutti, ma sono contento di averli provati.

Il gioco mobile è entrato in una routine negli ultimi dieci anni, con sempre più sviluppatori che hanno scelto, o sono stati costretti dalle circostanze, a rigurgitare cloni di cose che hanno funzionato prima, per colpire il minimo comune denominatore. Questo è ciò per cui Apple Arcade potrebbe essere la cura, perché toglie l’incentivo a cui i giochi devono guadagnare guadagnando milioni di download o guidando gli acquisti in-app (o entrambi).

Se riesci a convincere alcune persone a giocare ad alcuni strani giochi che altrimenti avrebbero perso, Arcade avrà fatto il suo lavoro.